时间: 2024-01-29 05:08:29 | 作者: 开箱机
由于EA星球大战:前哨的开箱、氪金引发的一系列过后, “开箱”渐渐的变成了了2017年游戏游戏热词之一,而它引发的争议还在持续被人们所评论。可是相同存在开箱元素的守望前锋为何惊涛骇浪呢?
近来,本作的总监“姐夫”Jeff Kaplan承受PCGamesN采访时,就透露了让玩家不会感到气愤的开箱规划。
他表明,“在规划开箱体系时,咱们有几个很重要的中心理念。首先是它有必要以玩家为中心,咱们相同也作为玩家,并不期望开箱会带来任何才能的增强。咱们咱们都期望开箱所得到的东西是朴实的装饰品,这是最重要的中心。其次,咱们咱们都期望开箱时里边的一切战利品都与玩家的命运无关,所以咱们规划补偿玩家重复开到同一件东西,一起添加购买解锁。这样的话,当你觉得‘我很想要某个个狂鼠的皮肤,但便是开箱子开不出来’,那么你就有一个不是以箱子和命运为驱动的方法取得它——花钱解锁。”
最终Jeff表明,相同重要的事便是多加倾听玩家的声响。他举例说明了制作组是怎么依据玩家的反应而对游戏进行更改,比方举行第一届OW夏日运动会,最好能够下降开箱物品的重复度。因而,Jeff以为他现已非常大程度上避开了人们所说的“开箱赌博”。守望前锋的开箱不让玩家厌烦,首先是开出的物品不影响游戏的正常体会,其次玩家也能够花钱而不是纯靠命运解锁物品,以及活跃听取玩家们的定见等等。回来搜狐,检查更加多